1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481
| //--------------------------------------------------------------------------// //--------------------------------------------------------------------------// // 1、功能完整,直接使用 // // 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 // // 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 // // 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 // // CODE SIZE = 1845 ---- // // CONSTANT SIZE = 326 ---- // // DATA SIZE = 16 19 // // IDATA SIZE = 50 ---- // // BIT SIZE = 1 1 // //--------------------------------------------------------------------------// #include <stdlib.h> #include "xwj\_lcd16.h" // 字符液晶控制函数声明 // #include "xwj\_lcd6963.h" // T6963C 公用函数 #include "xwj\_hlkey.h" // P1口行列式键盘 // #include "xwj\_serial.h" //串口函数集 #include "change.h" //数制转换 #include "xwj\_fk.h" //俄罗斯方块程序
#define ulong unsigned long #define uint unsigned int #define uchar unsigned char
extern void delay(unsigned int x); //----------------俄罗斯方块内部函数----------------------------------------// void fk\_dot(uchar x,uchar y); //显示1个方块点 void fk\_cldot(uchar x,uchar y); //清除1个方块点 void fk\_show(void); //显示分数 void fk\_reffk(void); //刷新方块 void fk\_refnew(void); //刷新预览方块 void fk\_refline(yy); //刷新1行背景 bit fk\_chk(void); //冲突检查 void fk\_new(void); //产生新方块 void fk\_add(void); //方块合并
/\* //-----------------俄罗斯方块公用函数--------------------------------------// void fk\_init(void); //方块初始化 void fk\_move(unsigned char mode); //移动方块 \*/
//-------------------------------------------------------------------------// #define FULLMAP 0x0fff /\*掩码\*/ #define LINEGUAN 20 /\*20行过一关\*/ #define NEWX 15 /\*预览方块X位置\*/ #define NEWY 12 /\*预览方块Y位置\*/ #define LINEMAX 21 /\*屏幕最高21行\*/ uint idata fk_map[LINEMAX+4]; //背景映象 uchar fk_x,fk_y,fk_r; //方块左右、高度、方向 uchar fk_type; //方块形状 uchar fk_oldx,fk_oldy,fk_oldr; //方块上次左右、高度、方向 uchar fk_newtype,fk_newr; //新方块形状、方向 uint score; //总分 uint line; //总行数 uchar speed; //速度 uchar moven; //速度相关计数器 uchar automapn; //随机方块的行数 bit fk_run; //俄罗斯方坑蜗吩诵? uchar code fk_mod[][4][4]={ //方块模型号,4个方向,4行 0,0,7,2,0,1,3,1,0,0,2,7,0,2,3,2, //\_|\_ 0,0,6,3,0,1,3,2,0,0,6,3,0,1,3,2, //\_|~ 0,0,3,6,0,2,3,1,0,0,3,6,0,2,3,1, //~|\_ 0,0,7,4,0,3,1,1,0,0,1,7,0,2,2,3, //|\_\_ 0,0,7,1,0,1,1,3,0,0,4,7,0,3,2,2, //\_\_| 0,0,0,15,1,1,1,1,0,0,0,15,1,1,1,1, //\_\_\_\_ 0,0,3,3,0,0,3,3,0,0,3,3,0,0,3,3, //田字 };
uchar code strmap[4][9]={ "不错! ","真棒! ","好极啦!","太棒了!", };
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_dot(uchar x,uchar y) //显示1个方块点 { printat(x\*3+1, 241-(y-4)\*12,"■"); }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_cldot(uchar x,uchar y) //清除1个方块点 { // printat(x\*3+1, 241-(y-4)\*12,"□"); printat(x\*3+1, 241-(y-4)\*12,"┘"); }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_show(void) //显示分数 { printat(50, 12,chnint(score,1)); printat(60, 12,"00"); printat(40, 12,"得分:"); printat(54,36,chnint(line,1)); printat(40, 36,"行数:"); printat(54,60,chnchar(speed,1)); printat(40,60,"速度:"); printat(54,84,chnchar(automapn,1)); printat(40,84,"关数:"); }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_reffk(void) //刷新方块 { uchar i,j; uchar temp; //----------------------------------------------//清除原来的方块 for (i=0;i<4;i++) { temp=(fk_mod[fk_type][fk_oldr][i]); for (j=fk_oldx;j<fk_oldx+4;j++) { if(temp&0x01) { fk\_cldot(j,fk_oldy+i); } temp>>=1; } } //----------------------------------------------//显示新的方块 for (i=0;i<4;i++) { temp=(fk_mod[fk_type][fk_r][i]); for (j=fk_x;j<fk_x+4;j++) { if(temp&0x01) { fk\_dot(j,fk_y+i); } temp>>=1; } } fk_oldx=fk_x;fk_oldy=fk_y;fk_oldr=fk_r; //保存新方块位置 }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_refnew(void) //刷新预览方块 { uchar i,j; uchar temp; //----------------------------------------------//预览方块 for (i=0;i<4;i++) { temp=(fk_mod[fk_newtype][fk_newr][i]); for (j=NEWX;j<NEWX+4;j++) { if(temp&0x01) { fk\_dot(j,NEWY+i); } else { fk\_cldot(j,NEWY+i); } temp>>=1; } } }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_refline(yy) //刷新1行背景 { uchar i; uint temp; if (yy>=4) { temp=fk_map[yy]; for (i=0;i<12;i++) { if ((temp&0x01) !=0) fk\_dot(i,yy); else fk\_cldot(i,yy); temp >>= 1; } } }
//--------------------------------------------------------------------------// bit fk\_chk(void) //冲突检查 { uchar i; bit neq=0; for (i=0;i<4;i++) { if ( (((fk_mod[fk_type][fk_r][i])<<fk_x)+(fk_map[fk_y+i])) != (((fk_mod[fk_type][fk_r][i])<<fk_x)|(fk_map[fk_y+i])) ) neq=1; } return(neq); }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_new(void) //产生新方块 { srand(rand()+fk_x+fk_y+fk_r); fk_oldx=fk_x=5; fk_oldy=fk_y=LINEMAX; fk_type = fk_newtype; fk_oldr=fk_newr; fk_newtype = rand()%7; fk_newr=rand()%4; fk\_refnew(); //刷新预览方块 if (fk_run) fk\_reffk(); //刷新显示 }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_add(void) //方块合并 { uchar i,j; uchar full=0x00; uchar fulltemp; uchar fullline=0x00; for (i=0;i<4;i++) //方块合并 { fk_map[fk_y+i] |= (fk_mod[fk_type][fk_r][i])<<fk_x; full <<= 1; if ((fk_y+i >= 4) && (fk_map[fk_y+i] == 0xffff)) //满行 { full |= 0x01; } } if (full != 0) //有满行 { for (j=0;j<3;j++) //消行闪烁3次 { delay(300); fulltemp=full; for (i=0;i<4;i++) //4行 { if ((fulltemp&0x08) != 0) { fk_map[fk_y+i] ^= FULLMAP; } fk\_refline(fk_y+i); fulltemp <<= 1; } } fulltemp=full; for (i=fk_y;i<LINEMAX+4+fullline;i++) //上面行下移 { if ((i < LINEMAX+4)&&(fk_map[i-fullline]!=fk_map[i])) { fk_map[i-fullline]=fk_map[i]; fk\_refline(i-fullline); } if ((i >= LINEMAX+4)&&(fk_map[i-fullline]!=~FULLMAP)) { fk_map[i-fullline]=~FULLMAP; //背景映象 fk\_refline(i-fullline); } if ((fulltemp&0x08) != 0) { fullline++; } fulltemp <<= 1; } if (((line+fullline)/LINEGUAN) != (line/LINEGUAN))//每20行速度+1 speed ++; line += fullline; //更新分数、行数 score += (1<<fullline)-1; printat(46,180,strmap[fullline-1]); //夸奖 fk\_show(); //显示分数 fk\_new(); //产生新方块 } else { if (fk_y > LINEMAX-10) //在最高位置碰撞且不能消行则游戏结束 printat(46,180,"加油啊!"); //加油啊 if (fk_y > LINEMAX-6) //在最高位置碰撞且不能消行则游戏结束 printat(46,180,"糟糕了!"); //糟糕了
if (fk_y==LINEMAX) //在最高位置碰撞且不能消行则游戏结束 fk_run=0; //方块初始化 else fk\_new(); //产生新方块 } }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_init(void) //方块初始化 { uchar i; fk_run = 0; moven=0; Lcd6963Cls(); Lcd6963Rec(0,0,152,255); Lcd6963ChHz(0); //切换到16X16点阵 printat(2, 16,"欢迎光临文君阁"); printat(2, 48,"请按键选择:"); printat(2, 80,"-----------------"); printat(2, 96,"7左旋 8右旋 9右旋"); printat(2, 112,"4左移 5右旋 6右移"); printat(2, 128,"4速度 5开始 6关数"); printat(2, 144,"1左移 2下移 3右移"); printat(2, 160,"-----------------"); Lcd6963ChHz(1); //切换到12X12点阵 printat(46,180,"欢迎使用"); fk\_show(); //显示分数 while (~fk_run) { fk\_move(); //等待设置速度关数开始 delay(10); } for (i=0;i<4;i++) { fk_map[i]=0xffff; //背景映象 } delay(3000); for (i=4;i<LINEMAX+4;i++) { if (i<(automapn+4)) fk_map[i]=rand()-1|~FULLMAP; //背景映象 else fk_map[i]=~FULLMAP; //背景映象 fk\_refline(i); //刷新1行背景 } fk\_show(); //显示分数 // fk\_new(); //产生新方块 }
//--------------------------------------------------------------------------// void fk\_move(void) //移动方块 { unsigned char temp; if(KeyTest()) //检查有无按键 { putinbuf(KeyGetCode()); //按键码输入接收缓冲区 } if (checkin()) { temp=getbyte(); if (temp!=0) Lcd16WrCharhh(12,0,temp); if (temp!=0) Lcd16WrChar(15,0,temp); putchar(temp); } else temp=0xff; //无键设为无效键用于下移方块 temp -= '0'; switch(temp) { default: if (--moven) //游戏难度 break; else { moven=(252>>speed)+2; } case 2: //下移 if (fk_run) //游戏中下移 { if(fk_y>0) { fk_y--; if(fk\_chk()) { fk_y++; //有冲突取消操作,执行碰撞组合 fk\_add(); //方块合并 //产生新方块 } } else //方块到底也执行碰撞组合 { fk\_add(); //方块合并 } } else //初始化时 { fk\_new(); //产生新方块 } break; case 0: //下移到底 while((fk_y>0)&&~(fk\_chk())) //一直下移直到冲突 { fk_y--; } moven=1; fk_y++; //恢复到未冲突位置 break; case 3: //右移 case 6: //右移 if (fk_run) //游戏中右移 { if(fk_x<12) { fk_x++; if(fk\_chk()) fk_x--;//有冲突取消操作 } } else //初始化时 { automapn++; automapn &= 0x0f; fk\_show(); //显示分数 } break; case 1: //左移 case 4: //移 if (fk_run) //游戏中左移 { if(fk_x>0) { fk_x--; if(fk\_chk()) fk_x++;//有冲突取消操作 } } else //初始化时 { speed++; speed &= 0x07; fk\_show(); //显示分数 } break; case 9: //右转 case 8: //右转 case 5: //右转 if (fk_run) //游戏中右转 { fk_r++; if(fk\_chk()) fk_r--; //有冲突取消操作 fk_r &= 0x03; } else //初始化时 { fk_run = 1; } break; case 7: //左转 if (fk_run) //游戏中右转 { fk_r--; if(fk\_chk()) fk_r++; //有冲突取消操作 fk_r &= 0x03; } else //初始化时 { fk_run = 1; } break; } if((fk_run)&& ((fk_x!=fk_oldx)||(fk_y!=fk_oldy)||(fk_r!=fk_oldr)) ) { fk\_reffk(); //刷新显示 } rand(); }
/\* // ---------------------------------------------- // 32字节 void delay(uint x) { uint i,j; for (i=0; i<x;i++) { for (j=0;j<102; j++) ; } }
//--------------------------------------------------------------------------// void main(void) // 测试用 { serial\_init(); Lcd6963Init(); //Lcd6963复位 Lcd16Reset(); //Lcd16复位 Serial\_main(); // 串口测试用主函数 Lcd16main(); //Lcd16临时测试主程序 Lcd6963main(); //Lcd6963测试用 fk\_init(); //方块初始化 while(1) { if (~fk\_run) fk\_init(); //方块初始化 fk\_move(); //移动方块 delay(10); } } \*/
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