【Proteus仿真】51单片机8X8点阵贪吃蛇游戏演示

【Proteus仿真】8X8点阵贪吃蛇游戏演示


  • Proteus仿真
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VSM Studio

可以不依赖Keil来编译导入hex文件。

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  • 同时带有Keil工程
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工程代码

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#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20 //最大长度
#define TIME 50 //显示延时时间
#define SPEED 71 //速度控制
//#define keyenable 1
sbit keyenable=P3^6; //方向使能
/\*sbit keyx=P0^1; //左右
sbit keyy=P0^2; //上下 \*/
//sbit up=P0^0;
sbit up=P3^3; //down
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];
uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度
char addx,addy; //位移偏移量
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
延时程序
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
判断碰撞
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
bit knock()
{bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙
for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己
return k;
}
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
上下左右键位处理
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
void turnkey()// interrupt 0 using 2
{//up=1;
if(keyenable)
{
if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}
if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}
if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}
if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}
/\*if(keyy)
{addy=0; //左右
if(keyx)if(addx==-1)addx=-1; else addx=1; //左
else
if(addx==1)addx=1; else addx=-1; //右
}
else
{addx=0; //上下
if(keyx)if(addy==1)addy=1; else addy=-1; //下
else
if(addy==-1)addy=-1; else addy=1; //上
} \*/
}
}
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
乘方程序
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
uchar mux(uchar temp)
{
if(temp==7)return 128;
if(temp==6)return 64;
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
显示时钟 显示程序
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
void timer0(uchar k)
{while(k--)
{for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
{P2=mux(x[i]);P1=255-mux(y[i]);
turnkey(); //上下左右键位处理
delay(TIME); //显示延迟
P2=0x00;P1=0xff;
}}
}
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
主程序
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
void main(void)
{e=SPEED;
P0=0x00;
P1=0xff;
P2=0x00;
P3=0x00;
while(1)
{//if(keyenable==1){P1=0x00;P2=0xff;}else{P1=0xff;P2=0x00;}
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化
x[0]=4;y[0]=4; //果子
n=3; //蛇长 n=-1
x[1]=1;y[1]=0; //蛇头
x[2]=0;y[2]=0; //蛇尾1
addx=0;addy=0; //位移偏移
//k=1;
while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}
while(1)
{timer0(e);
if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞
if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西
{n++;
if(n==SNAKE+1)
{n=3;e=e-10;
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;
for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;
}
x[0]=x[n-2];
y[0]=y[n-2];
}
for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}
//x[n-1]=x[2];y[n-1]=y[2];
x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动
}
}
}

程序源码和仿真资源

本实验基于Proteus8.9SP2平台

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链接:https://pan.baidu.com/s/12vR4a5wvRsNW0WX8nyWHHw 
提取码:i6w4


总是情不自禁的忧伤,于是慢慢学会了掩藏;因不想被人再刺伤,所以学会了伪装。。